Faut-il vraiment une application mobile ?
Nous posons la question à chaque fois, et la réponse est souvent non. Un site bien conçu pour le téléphone couvre la plupart des besoins, sans magasin, sans installation à obtenir et sans validation à chaque mise à jour. Quand l’application se justifie, nous la construisons avec FlutterFlow dans nos projets d’applications métier, ou en première version testée par de vrais utilisateurs dans nos MVP et POC.
Les quatre raisons qui justifient une application
Fonctionner hors connexion. Recevoir des notifications même quand l’application est fermée. Accéder au matériel du téléphone : appareil photo, position, capteurs. Un usage quotidien, où l’icône sur l’écran d’accueil fait revenir. Sans l’un de ces quatre points, un site suffit.
Un code Flutter exportable
FlutterFlow produit du code Flutter que vous pouvez exporter. Si le projet grandit et qu’un développeur reprend la main, il repart de l’existant. Avec Bubble ou Adalo, on en sort en reconstruisant.
Publier sur l’App Store et Google Play
C’est la partie toujours sous-estimée : comptes développeurs, fiches, captures, politique de confidentialité, délais de validation, et parfois des refus aux motifs obscurs. Il s’agit d’administratif plus que de technique, et la première fois prend des semaines. Nous nous en chargeons.
Après la publication
Les magasins imposent des mises à jour techniques régulières, faute de quoi l’application finit retirée. Ce coût récurrent se prévoit dès le budget initial. Pour situer FlutterFlow face aux autres constructeurs, lisez Bubble, FlutterFlow ou Adalo.
