La première question : faut-il vraiment une application ?
Nous la posons systématiquement, et la réponse est souvent non. Un site bien conçu pour le téléphone couvre la majorité des besoins, sans passer par un magasin, sans installation à convaincre, sans validation à chaque mise à jour.
Ce qui justifie une application
Le besoin de fonctionner hors connexion. Les notifications qui doivent arriver même quand l’application est fermée. L’accès à du matériel du téléphone, appareil photo, position, capteurs. Et l’usage répété, quotidien, où l’icône sur l’écran d’accueil change le taux de retour. Sans l’un de ces quatre points, un site suffit.
L’avantage décisif
FlutterFlow produit du code Flutter que vous pouvez exporter. Si le projet grandit et qu’un développeur reprend la main, il repart de l’existant. C’est la différence majeure avec les outils dont on ne sort qu’en reconstruisant.
Ce qu’on sous-estime toujours
La publication sur les magasins. Comptes développeurs, fiches, captures, politique de confidentialité, délais de validation, refus parfois pour des motifs obscurs. Ce n’est pas de la technique, c’est de l’administratif, et cela prend des semaines la première fois. Nous nous en chargeons.
Après la mise en ligne
Une application n’est pas terminée quand elle est publiée. Les magasins imposent des mises à jour techniques régulières, faute de quoi l’application finit retirée. C’est un coût récurrent qu’il faut prévoir dès le budget initial.
